Viele der Spieler von Dark Age of Camelot und die meisten Aufhörer wünschen sich einen zweiten Teil. Auch wenn die Wahrscheinlichkeit gegen Null geht das dies Realität werden würde, wäre die Umsetzung gar nicht so schwer.
Wer an einen Nachfolger von DAoC denkt, der muss sich Fragen was er denn gerne verbessert haben möchte. Schließlich besteht das Spiel nun seit über zehn Jahren und wird noch von vielen Spielern weltweit gespielt, es muss also etwas besonderes haben was der zweite Teil nicht verlieren darf.
Das RVR – System muss bleiben
Liest man in Foren und auf Youtube unter Camelot – Videos schwärmen vor allem die Ex-Spieler vom RVR. Meistens erzählen sie dann wie sie stundenlang um Festungen kämpften oder Gruppenstrategien einübten und anwendeten.
Die Form des offenen PVPs ist schon eine Besonderheit in MMORPGs welche DAoC schon immer ausgemacht hat und die muss in jedem Falle bleiben.
Die Grafik als Hauptproblem
Zu seiner Zeit sehr fortschrittlich ist diese das was Spieler vom Anfangen abhält. Zwar ist die Grafik in Dark Age of Camelot europiäisch, nicht “Asia-Style” wie in den meisten MMOs, doch auch unrund, hart und vor allem das Terrain abgehackt und unsauber.
Wie man auf den Videos gut erkennt, sieht das Terrain mit der Crysis 2 Engine schon wesentlich angenehmer aus. Diese Videos wurden nicht von einem Mythic Mitarbeiter erstellt, sondern von jemanden in seiner Freizeit. Die reale Umsetzung sollte also einfach machbar sein.
Das Questsystem ist nicht ausschlaggebend für den Erfolg in DAoC
In jüngster Zeit wurde an diesem System gefeilt um vor allen Neueinsteigern das Spiel schnell zugänglich zu machen. Leider wurden nur die Symptome nicht die Ursachen behandelt, so sind fast alle Quests sog. “run and hit” Quests und langweilig.
Wer sich im Sektor des MMORPGs für DAoC entscheidet, der hat sich vorher informiert und weiß das der Fokus nicht auf PVE liegt, deshalb könnte man das vorhandene System im zweiten Teil übernehmen.
Lags und Bugs
Endlose Patches und Entwicklungszeit und es immer noch möglich durch Wände zu laufen und über 10 Meter große Hindernisse zu springen. Dazu kommen bei großer Spielerzahl die Serverlags die bei einem PVP basierten Spiel gleich doppelt stören.
Es müsste also in DAoC2 dringend an der Serverperformance gearbeitet werden um ein offenes PVP mit vielen hundert Spielern in einer Zone lagfrei zu machen.
Ich persönlich finde die Strategie von Mythic undankbar, mir kommt es so vor als sollen die vorhanden Spieler noch “gemolken” werden so lange es sich trägt. Die meisten Patches in jüngster Zeit waren nicht Erwähnenswert und auch Live – Eventtechnisch war schon seit langer Zeit nichts mehr los.
Die Umsetzung für DAoC2 ist denkbar einfach, mit dem erscheinen von SW:OTR jedoch mehr als unwahrscheinlich.
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